2010/09/03
Quotation
健康游戏对培养青少年精神素质有益
2010-09-02 中国新闻出版网/报
http://www.chinaxwcb.com/2010-09/02/content_206228.htm
本报讯(记者冯文礼)9月1日上午,新闻出版总署署长、国家版权局局长柳斌杰在京会见美国暴雪娱乐公司总裁、首席执行官、联合创始人麦克· 莫汉(Mike Morhaime)一行。柳斌杰指出,青少年是网络游戏的主要消费者,要正确引导青少年健康上网,通过游戏获得知识和精神方面的享受和训练,提高他们的意志品质和培养他
们的竞争精神。
柳斌杰指出,作为一项文化活动,健康有益的游戏是一种精神文化享受,能提高青年一代的精神素质。作为一项经济活动,游戏是大众消费,带动游戏产业的建设,有利于扩大市场消费。他说,中国游戏产业门类很多,网络游戏只是其中之一,这几年发展比较快,现在各地都非常重视游戏业的发展。柳斌杰对暴雪娱乐公司已发展成为全球较具影响力的娱乐软件开发商和发行商表示赞赏,对暴雪娱乐公司开发的游戏产品进入中国市场表示欢迎,并对该公司在开发游戏产品时采取的安装防沉迷系统等系列措施表示支持。在谈到今后的合作时,柳斌杰表示,希望双方多进行沟通交流,多开发一些中国题材和与中国元素相结合的大型游戏,相信会在中国更有市场。
莫汉对新闻出版总署长期以来对暴雪娱乐公司的支持表示感谢,对新闻出版总署依据中国法律对游戏产品内容进行监管充分理解,并表示积极给予配合。他表示,暴雪娱乐公司十分看重中国市场,希望开发更多的游戏产品进入中国。
据了解,美国暴雪娱乐公司开发的游戏产品《魔兽世界》,已经获准在中国市场上线。
新闻出版总署科技与数字出版司司长张毅君、对外交流与合作司司长张福海,美国暴雪娱乐公司国际事业部执行董事、总经理戴锦和,暴雪中国公关总监孙可江等参加会见。
2010-09-02 中国新闻出版网/报
http://www.chinaxwcb.com/2010-09/02/content_206228.htm
本报讯(记者冯文礼)9月1日上午,新闻出版总署署长、国家版权局局长柳斌杰在京会见美国暴雪娱乐公司总裁、首席执行官、联合创始人麦克· 莫汉(Mike Morhaime)一行。柳斌杰指出,青少年是网络游戏的主要消费者,要正确引导青少年健康上网,通过游戏获得知识和精神方面的享受和训练,提高他们的意志品质和培养他
们的竞争精神。
柳斌杰指出,作为一项文化活动,健康有益的游戏是一种精神文化享受,能提高青年一代的精神素质。作为一项经济活动,游戏是大众消费,带动游戏产业的建设,有利于扩大市场消费。他说,中国游戏产业门类很多,网络游戏只是其中之一,这几年发展比较快,现在各地都非常重视游戏业的发展。柳斌杰对暴雪娱乐公司已发展成为全球较具影响力的娱乐软件开发商和发行商表示赞赏,对暴雪娱乐公司开发的游戏产品进入中国市场表示欢迎,并对该公司在开发游戏产品时采取的安装防沉迷系统等系列措施表示支持。在谈到今后的合作时,柳斌杰表示,希望双方多进行沟通交流,多开发一些中国题材和与中国元素相结合的大型游戏,相信会在中国更有市场。
莫汉对新闻出版总署长期以来对暴雪娱乐公司的支持表示感谢,对新闻出版总署依据中国法律对游戏产品内容进行监管充分理解,并表示积极给予配合。他表示,暴雪娱乐公司十分看重中国市场,希望开发更多的游戏产品进入中国。
据了解,美国暴雪娱乐公司开发的游戏产品《魔兽世界》,已经获准在中国市场上线。
新闻出版总署科技与数字出版司司长张毅君、对外交流与合作司司长张福海,美国暴雪娱乐公司国际事业部执行董事、总经理戴锦和,暴雪中国公关总监孙可江等参加会见。
接受天朝大官人的接见要先谢郭嘉啊混蛋!!!
我在想....对最顽固最可怕的敌人致敬是不是高手的一种更高境界?
2010/06/22
中华人民共和国文化部令第 49 号
《网络游戏管理暂行办法》已经2010年3月17日文化部部务会议审议通过,现予发布,自2010年8月1日起施行。
部 长 蔡 武
二○一○年六月三日
一个游戏能改变一个国家的法规 山口山V5!
以下全文慎入
《网络游戏管理暂行办法》已经2010年3月17日文化部部务会议审议通过,现予发布,自2010年8月1日起施行。
部 长 蔡 武
二○一○年六月三日
Quotation
第十四条 进口网络游戏内容上网运营后需要进行实质性变动的,网络游戏运营企业应当将拟变更的内容报国务院文化行政部门进行内容审查。
国产网络游戏内容发生实质性变动的,网络游戏运营企业应当自变更之日起30日内向国务院文化行政部门进行备案。
网络游戏内容的实质性变动是指在网络游戏故事背景、情节语言、地名设置、任务设计、经济系统、交易系统、生产建设系统、社交系统、对抗功能、角色形 象、声音效果、地图道具、动作呈现、团队系统等方面发生显著变化。
国产网络游戏内容发生实质性变动的,网络游戏运营企业应当自变更之日起30日内向国务院文化行政部门进行备案。
网络游戏内容的实质性变动是指在网络游戏故事背景、情节语言、地名设置、任务设计、经济系统、交易系统、生产建设系统、社交系统、对抗功能、角色形 象、声音效果、地图道具、动作呈现、团队系统等方面发生显著变化。
一个游戏能改变一个国家的法规 山口山V5!
以下全文慎入
2010/06/15
八点多就醒了 总觉得有什么事闹心
原来差点忘记今早本家的E3新品发布会 难道我在潜意识中如此惦记本家? 囧囧囧
文字直播开起 我就开始不停地"我勒个去"
E3不愧是E3 回归后每年都能让我短时间内反复地"我勒个去" 雷与囧共存 萌与爱互勉
忽然觉得星期四星期五没请假要去上班是值得期待的好事
家里悲催的ADSL实在难以负荷各种720P或1080P的新游戏预告 待我去办公室用光纤爽快地猛击Gametrailers
之前我预测今年的lineup相当惨淡 去年有刺客信条2
还有独占三红姬而得到巨硬家大力推介的细胞分裂断罪 (不是断臂....)
今年有啥? 主打的必然是刺客信条兄弟爱 (无误....) 我能想到的AAA还有幽灵行动未来战士
没想到本家居然祭出MJ这样的大杀器 我勒个去! 我勒个去! 我勒个去!
果然去年的2分"大作"JUST DANCE意外大卖三百万份让老板杀红了眼? 顺势再搞一个音乐节奏游戏?
NND 不晓得本家塞了多少钱给索尼黑洞受 没记错的话MJ所有音乐包括MV和演唱会等等知识产权都归索尼所有
疯兔新作意料之中 没有鹰击长空2倒是意料之外 雷曼复刻版(RAYMAN: ORIGON)是怎么回事?
去年收购的TRACKMANIA也给了露脸的机会 还要搞ManiaPlanet的PC多人在线平台计划
最雷的出现鸟! 本家就如此痴恋任天堂么? Orz
非要搞一个和任天堂去年公布的指夹差不多外设 配合一个呼吸训练游戏Innergy
于是我在Kotaku欢乐地看各路喷子大爆发 摊手....本家最擅长的其实就是抢非游戏玩家的钱
君不见刺客信条2九百万份达成本家2009财年还报亏呢
高成本大制作高销量已经不够看了 低成本小制作高销量才是王道

P.S.
巨硬黑化的三红姬苗条版把我雷得七荤八素 也懒得提抢钱没商量的奶头实物 (大误....Natal改名叫Kinect)
至于EA的新品发布会....EA? 什么? 风太大 听不到 -V-
原来差点忘记今早本家的E3新品发布会 难道我在潜意识中如此惦记本家? 囧囧囧
文字直播开起 我就开始不停地"我勒个去"
E3不愧是E3 回归后每年都能让我短时间内反复地"我勒个去" 雷与囧共存 萌与爱互勉
忽然觉得星期四星期五没请假要去上班是值得期待的好事
家里悲催的ADSL实在难以负荷各种720P或1080P的新游戏预告 待我去办公室用光纤爽快地猛击Gametrailers
之前我预测今年的lineup相当惨淡 去年有刺客信条2
还有独占三红姬而得到巨硬家大力推介的细胞分裂断罪 (不是断臂....)
今年有啥? 主打的必然是刺客信条兄弟爱 (无误....) 我能想到的AAA还有幽灵行动未来战士
没想到本家居然祭出MJ这样的大杀器 我勒个去! 我勒个去! 我勒个去!
果然去年的2分"大作"JUST DANCE意外大卖三百万份让老板杀红了眼? 顺势再搞一个音乐节奏游戏?
NND 不晓得本家塞了多少钱给索尼黑洞受 没记错的话MJ所有音乐包括MV和演唱会等等知识产权都归索尼所有
疯兔新作意料之中 没有鹰击长空2倒是意料之外 雷曼复刻版(RAYMAN: ORIGON)是怎么回事?
去年收购的TRACKMANIA也给了露脸的机会 还要搞ManiaPlanet的PC多人在线平台计划
最雷的出现鸟! 本家就如此痴恋任天堂么? Orz
非要搞一个和任天堂去年公布的指夹差不多外设 配合一个呼吸训练游戏Innergy
于是我在Kotaku欢乐地看各路喷子大爆发 摊手....本家最擅长的其实就是抢非游戏玩家的钱
君不见刺客信条2九百万份达成本家2009财年还报亏呢
高成本大制作高销量已经不够看了 低成本小制作高销量才是王道

P.S.
巨硬黑化的三红姬苗条版把我雷得七荤八素 也懒得提抢钱没商量的奶头实物 (大误....Natal改名叫Kinect)
至于EA的新品发布会....EA? 什么? 风太大 听不到 -V-
2010/05/27
2010/05/11
CAPCOM昨日发布2009财年业绩 大部分游戏未达预期销量
同时公开了2010财年的发展战略 争取从家用机和街机大力转型PC
目指天朝 传说中亚洲最大的网络游戏市场
一是网游 二是棒子
卡普空你怎么了卡普空你不要紧吧?
说实话我不看好日系厂牌再攻天朝网游市场 怪物猎人OL台服也没有很火 (必须翻墙)
SQUARE-ENIX SEGA KOEI 哪家在中国有好果子吃了?
同时公开了2010财年的发展战略 争取从家用机和街机大力转型PC
目指天朝 传说中亚洲最大的网络游戏市场
一是网游 二是棒子
卡普空你怎么了卡普空你不要紧吧?
说实话我不看好日系厂牌再攻天朝网游市场 怪物猎人OL台服也没有很火 (必须翻墙)
SQUARE-ENIX SEGA KOEI 哪家在中国有好果子吃了?
Quotation
Overview of Strategies and Plans for Fiscal Year ending March 31, 2011
http://www.capcom.co.jp/ir/english/data/pdf/fy2010a.pdf
FY2010 Strategy
Increase activities aimed at expanding PC online game operations in Asia
More coverage – Extend operations, which now cover Japan, Taiwan and South Korea, to include China
FY2010 Strategic Objectives – Consumer Online Games
Start operations in more overseas countries, chiefly in Asia
= After South Korea and Taiwan, aiming to enter China, the world's largest market
= Joint development of "Mega Man Online" with Neowiz Games Corporation of Korea
http://www.capcom.co.jp/ir/english/data/pdf/fy2010a.pdf
FY2010 Strategy
Increase activities aimed at expanding PC online game operations in Asia
More coverage – Extend operations, which now cover Japan, Taiwan and South Korea, to include China
FY2010 Strategic Objectives – Consumer Online Games
Start operations in more overseas countries, chiefly in Asia
= After South Korea and Taiwan, aiming to enter China, the world's largest market
= Joint development of "Mega Man Online" with Neowiz Games Corporation of Korea
2010/04/29
成都拟打造大型游戏动漫主题乐园
http://e.cdqss.com/html/2010-04/29/content_137185.htm
2010年4月29日 成都商报电子版
成都市数字新媒体产业发展规划发布,2012年前建成西部第一游戏动漫外包中心。
本报讯(记者 陈松)昨日,成都市政府举行了第十九次专题新闻发布会,正式发布了成都市数字新媒体产业发展规划(2010-2012)。根据该规划,成都市将在2012 年前建成国际先进、国内领先、西部第一的游戏动漫内容原创基地、外包业务中心、核心技术平台和营运服务枢纽,实现销售收入突破100亿元。
成都动漫有规模有体系有人才
据介绍,数字游戏和数字动漫是目前数字新媒体内容产业的核心领域。游戏动漫产业在我国尚处于起步阶段,但发展势头迅猛,年均增长速度达到30%。
目前,国内分别形成了以杭州、无锡、广州、长沙、沈阳、成都为主的动漫产业聚集区,和以上海、北京、深圳和成都为主的游戏产业聚集区。
据成都市信息办主任刘勇介绍,成都已被纳入国家产业发展重大战略布局,是国家重要的数字游戏动漫产业战略基地。成都游戏动漫产业2009年实现销售收入28亿元,约占全国的6%。目前,成都已拥有游戏动漫开发、营运和专业人才培养等企业210余家,相关从业人员约3万人,还形成了以成都传媒集团、云计算中心、万国数据、金山、腾讯、盛大等企业为龙头的游戏动漫及服务支撑产业集群。
成都有望出现游戏动漫欢乐谷
为实现目标,成都将以网络游戏为重点,培育手机游戏和视频游戏;引进和培育壮大游戏运营业,形成覆盖西部大区乃至全国和国际市场的游戏运营中心。
此外,成都将大力发展游戏动漫外包,支持公共场所视频传媒和网络文学的发展。成都各大楼宇的电梯、公共卖场、机场地铁、公交出租车和户外大屏幕等展示媒介将出现较大增长。
成都还拟引进美国数字游戏巨头暴雪公司,在成都建立游戏 QA(质量保证)中心;拟引进深圳华强集团,在成都打造一个以游戏动漫为主题的大型主题乐园,届时将媲美成都欢乐谷。
此外,成都传媒集团还将联合四川移动打造“无线数字音乐基地”项目,打造一个集数字音乐体验、创意、发布和衍生产品开发、交易等完整的产业链,使成都成为全国数字音乐产业的领军城市。
.
.
.
照这个新闻难道天朝现在认可ACG作为独立的产业了?
嘛....虽然听起来只是一个ACG民工群体的增员计划
我想月薪开1500去玻璃渣当QC肯定有很多死宅心甘情愿 搞不好还可以玩CTM 不然只能一直国服TBC下去
P.S.
按照28亿元占全国ACG产业6%来计算 天朝ACG产业去年产值达到466亿人民币?
不好意思焚化部说网络游戏就占了258亿....
http://e.cdqss.com/html/2010-04/29/content_137185.htm
2010年4月29日 成都商报电子版
成都市数字新媒体产业发展规划发布,2012年前建成西部第一游戏动漫外包中心。
本报讯(记者 陈松)昨日,成都市政府举行了第十九次专题新闻发布会,正式发布了成都市数字新媒体产业发展规划(2010-2012)。根据该规划,成都市将在2012 年前建成国际先进、国内领先、西部第一的游戏动漫内容原创基地、外包业务中心、核心技术平台和营运服务枢纽,实现销售收入突破100亿元。
成都动漫有规模有体系有人才
据介绍,数字游戏和数字动漫是目前数字新媒体内容产业的核心领域。游戏动漫产业在我国尚处于起步阶段,但发展势头迅猛,年均增长速度达到30%。
目前,国内分别形成了以杭州、无锡、广州、长沙、沈阳、成都为主的动漫产业聚集区,和以上海、北京、深圳和成都为主的游戏产业聚集区。
据成都市信息办主任刘勇介绍,成都已被纳入国家产业发展重大战略布局,是国家重要的数字游戏动漫产业战略基地。成都游戏动漫产业2009年实现销售收入28亿元,约占全国的6%。目前,成都已拥有游戏动漫开发、营运和专业人才培养等企业210余家,相关从业人员约3万人,还形成了以成都传媒集团、云计算中心、万国数据、金山、腾讯、盛大等企业为龙头的游戏动漫及服务支撑产业集群。
成都有望出现游戏动漫欢乐谷
为实现目标,成都将以网络游戏为重点,培育手机游戏和视频游戏;引进和培育壮大游戏运营业,形成覆盖西部大区乃至全国和国际市场的游戏运营中心。
此外,成都将大力发展游戏动漫外包,支持公共场所视频传媒和网络文学的发展。成都各大楼宇的电梯、公共卖场、机场地铁、公交出租车和户外大屏幕等展示媒介将出现较大增长。
成都还拟引进美国数字游戏巨头暴雪公司,在成都建立游戏 QA(质量保证)中心;拟引进深圳华强集团,在成都打造一个以游戏动漫为主题的大型主题乐园,届时将媲美成都欢乐谷。
此外,成都传媒集团还将联合四川移动打造“无线数字音乐基地”项目,打造一个集数字音乐体验、创意、发布和衍生产品开发、交易等完整的产业链,使成都成为全国数字音乐产业的领军城市。
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照这个新闻难道天朝现在认可ACG作为独立的产业了?
嘛....虽然听起来只是一个ACG民工群体的增员计划
我想月薪开1500去玻璃渣当QC肯定有很多死宅心甘情愿 搞不好还可以玩CTM 不然只能一直国服TBC下去
P.S.
按照28亿元占全国ACG产业6%来计算 天朝ACG产业去年产值达到466亿人民币?
不好意思焚化部说网络游戏就占了258亿....






