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<title><![CDATA[木子日文]]></title> 
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<description><![CDATA[You are all I long for, all I worship and adore.]]></description> 
<language>en-US</language> 
<copyright><![CDATA[木子日文]]></copyright>
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<title><![CDATA[每日一雷 20100903]]></title> 
<author>emlary &lt;emlary7@gmail.com&gt;</author>
<category><![CDATA[焚化部大战版鼠]]></category>
<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 08:54:45 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<strong><div class="quote"><div class="quote-title">Quotation</div><div class="quote-content">健康游戏对培养青少年精神素质有益</strong><br />2010-09-02 中国新闻出版网/报<br /><u><a href="http://www.chinaxwcb.com/2010-09/02/content_206228.htm" target="_blank">http://www.chinaxwcb.com/2010-09/02/content_206228.htm</a></u><br /><br />本报讯（记者冯文礼）9月1日上午，<strong>新闻出版总署署长</strong>、国家版权局局长<strong>柳斌杰</strong>在京会见美国<strong>暴雪娱乐公司总裁</strong>、首席执行官、联合创始人<strong>麦克&middot; 莫汉（Mike Morhaime）</strong>一行。柳斌杰指出，青少年是网络游戏的主要消费者，要正确引导青少年健康上网，通过游戏获得知识和精神方面的享受和训练，提高他们的意志品质和培养他<br />们的竞争精神。<br /><br />柳斌杰指出，作为一项文化活动，健康有益的游戏是一种精神文化享受，能提高青年一代的精神素质。作为一项经济活动，游戏是大众消费，带动游戏产业的建设，有利于扩大市场消费。他说，中国游戏产业门类很多，网络游戏只是其中之一，这几年发展比较快，现在各地都非常重视游戏业的发展。柳斌杰对暴雪娱乐公司已发展成为全球较具影响力的娱乐软件开发商和发行商表示赞赏，对暴雪娱乐公司开发的游戏产品进入中国市场表示欢迎，并对该公司在开发游戏产品时采取的安装防沉迷系统等系列措施表示支持。在谈到今后的合作时，柳斌杰表示，希望双方多进行沟通交流，多开发一些中国题材和与中国元素相结合的大型游戏，相信会在中国更有市场。<br /><br /><span style="color: #ff0000"><strong>莫汉对新闻出版总署长期以来对暴雪娱乐公司的支持表示感谢</strong></span>，对新闻出版总署依据中国法律对游戏产品内容进行监管充分理解，并表示积极给予配合。他表示，暴雪娱乐公司十分看重中国市场，希望开发更多的游戏产品进入中国。<br /><br />据了解，美国暴雪娱乐公司开发的游戏产品《魔兽世界》，已经获准在中国市场上线。<br /><br />新闻出版总署科技与数字出版司司长张毅君、对外交流与合作司司长张福海，美国暴雪娱乐公司国际事业部执行董事、总经理戴锦和，暴雪中国公关总监孙可江等参加会见。</div></div><br />接受天朝大官人的接见要<span style="color: #ff0000"><strong>先谢郭嘉</strong></span>啊混蛋!!!<br />我在想....对最顽固最可怕的敌人致敬是不是高手的一种更高境界?<br /><br />
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<title><![CDATA[都是我的哥]]></title> 
<author>emlary &lt;emlary7@gmail.com&gt;</author>
<category><![CDATA[焚化部大战版鼠]]></category>
<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 02:38:45 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	1月20日第六届年度产业年会大会正式召开。<strong>新闻出版署</strong>副署长孙寿山在致辞时表示，2009年网游产业逆势增长了39.4%，达到<span style="color: #ff0000"><strong>256.2亿元</strong></span>。成为新闻产业新的增长点，在保增长<span style="color: #ff0000"><strong>扩内需</strong></span>上取得了圆满的成绩。<br /><br />1月18日，作为网络游戏行业主管部门，<strong>文化部</strong>首次发布了《2009年中国网络游戏市场白皮书》。从市场规模来看，2009年中国网络游戏市场规模达到<span style="color: #ff0000"><strong>258亿元</strong></span>人民币，同比增长39.5%。网络游戏是金融危机环境下我国经济发展的增长亮点，与国家<span style="color: #ff0000"><strong>扩大内需</strong></span>的目标具有一致性。<br />.<br />.<br />.<br /><strong>256.2亿元&nbsp;&nbsp;VS&nbsp;&nbsp;258亿元<br />39.4%&nbsp;&nbsp;VS&nbsp;&nbsp;39.5%</strong><br />同一个国家 同一个市场<br />两个权力机构 两个统计数据<br />幸好两组数据差别不大 不然还真不知道要闹出多大的笑话<br />不过官腔倒是出奇的一致 谁再敢说网游的坏话就是和国家扩大内需的经济政策唱反调!!!<br /><br /><strong>无论是版鼠哥 还是焚化哥 都是我的哥 我的哥</strong><br /><br />
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<title><![CDATA[每日一雷 20091202]]></title> 
<author>emlary &lt;emlary7@gmail.com&gt;</author>
<category><![CDATA[焚化部大战版鼠]]></category>
<pubDate>Wed, 02 Dec 2009 03:55:34 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	到今天我才发现焚化部和版鼠在争夺网络游戏管理权的过程中还有一个战场<br />到底是怎样的世仇才能衍生出如此多的战场? 相比之下山口山里面相互对立的联盟和部落根本不够看!!!<br />世界上最好玩的游戏永远都是<span style="color: #ff0000"><strong>政治</strong></span><br />稍微整理一下<br />.<br />.<br />.<br /><strong>消费级游戏展会类别</strong><br /><u><a href="http://www.chinajoy.net/" target="_blank">中国国际数码互动娱乐展览会ChinaJoy</a></u> (版鼠)&nbsp; VS. <u><a href="http://www.digichina.org.cn/" target="_blank">中国国际网络文化博览会</a></u> (焚化部)<br /><br /><strong>行业年会类别</strong><br /><u><a href="http://www.ccwresearch.com.cn/2008game/index.html" target="_blank">中国游戏产业年会</a></u> (版鼠)&nbsp; VS.&nbsp; <u><a href="http://news.178.com/zt/hynh2009/index.html" target="_blank">中国游戏行业年会</a></u> (焚化部)<br /><br /><strong>行业开发者年会类别</strong><br /><u><a href="http://www.chinagdc.com.cn/" target="_blank">中国游戏开发者大会</a></u> China GDC (版鼠)&nbsp; VS.&nbsp; <a href="http://www.gdcchina.cn/" target="_blank">游戏开发者大会</a> GDC China (焚化部)<br /><br /><br />幸好汉语博大精深可以随心所欲大玩文字游戏 你叫行业年会 我叫产业年会 <br />再不济还可以玩英语文字游戏 China GDC和GDC China完全一字不差<br /><br />然后....天雷来了 (软件行业协会是焚化部的姘头之一)<br />谁来告诉我430亿的<span style="color: #ff0000"><strong>游戏机</strong></span>产业规模从何而来? 石头里蹦出来的?<br />除了神游之外中国有其他合法销售的CONSOLE和CONSOLE GAME的公司吗? 如果有 请一定让我去膜拜<br />还是说430亿全部都是向欧美游戏公司提供<span style="color: #ff0000"><strong>外包服务</strong></span>的产值?<br />难道说我在街边盗版小店买一盘5块钱的Xbox360或者PS2游戏碟也算入中国游戏产业的产值了?<br /><br />我想我闭着眼睛也能写出一份比焚化部比版鼠更加可信的中国游戏产业报告 毫不夸张!!!<br /><br /><div class="quote"><div class="quote-title">Quotation</div><div class="quote-content">中国软件行业协会游戏软件分会秘书长钱海光代表协会做了2009年度的<u><a href="http://games.sina.com.cn/y/n/2009-12-01/1854356741.shtml" target="_blank">工作总结</a></u>，布置了2010年协会工作重点。<br /><br />不包括动漫、卡通的收入在内， 2009年全国游戏行业总产值预计将超过710亿元人民币以上。其中，网络游戏企业数量已有750家以上，09年经营收入预计有望达到250亿元人民币以上，网络游戏发展很快，已占整个游戏产业产值的百分之35.2%以上。<br /><br /><strong>游戏机是游戏产业中最大的种类，电视游戏、掌机游戏、大型游戏等游戏机产品， 09年经营收入预计超过430亿元人民币，占整个游戏产业产值约为百分之60.5%。</strong><br /><br />网页游戏、手机游戏、单机游戏、人才培训等其他游戏种类经营收入状况也有大幅度提高，预计可达30亿以上。占整个游戏产业产值约为百分之4.3%。</div></div><br />
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<title><![CDATA[焚化部逆袭]]></title> 
<author>emlary &lt;emlary7@gmail.com&gt;</author>
<category><![CDATA[焚化部大战版鼠]]></category>
<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 10:01:49 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<strong>文化部关于改进和加强网络游戏内容管理工作的通知</strong><br />2009-11-18<br /><u><a href="http://www.ccnt.gov.cn/xxfb/zwxx/ggtz/200911/t20091118_74733.html" target="_blank">http://www.ccnt.gov.cn/xxfb/zwxx/ggtz/200911/t20091118_74733.html</a></u><br /><br />各省、自治区、直辖市文化厅（局），新疆生产建设兵团文化局，北京市、天津市、上海市、重庆市文化市场行政执法总队：<br /><br />近年来，我国网络游戏市场快速发展，在满足人民群众多样化精神文化需求、促进文化产业发展等方面起到了重要作用。但与此同时，网络游戏原创精品不足、产品结构单一、文化内涵较低问题严重制约了中国网络游戏的健康发展。特别是一些网络游戏企业受利益驱动，片面追求游戏粘着力，甚至以血腥、暴力、色情、赌博等低俗和违法违规内容吸引用户，给消费者尤其是未成年人身心健康带来不利影响。为切实改进和加强网络游戏内容管理，落实网络游戏管理责任，现就有关事项通知如下：<br /><br /><strong>一、建立网络游戏经营单位自我约束机制</strong><br /><br />　　（一）树立正确的文化价值取向，提高网络游戏产品的文化内涵。网络游戏产品和服务承担着娱乐、审美、教育、交流等重要的文化使命和社会责任。网络游戏经营单位应当将社会效益放在首位，在游戏的研发运营中以社会主义核心价值体系为指导，增强产品的文化内涵，大力弘扬时代精神和民族优秀文化，为实现人的全面发展与社会和谐服务。<br /><br />　　（二）改进游戏规则，调整产品结构。网络游戏企业要根据国家文化发展需要和市场走向，创新游戏规则，丰富游戏内容，调整产品结构，<span style="color: #ff0000">改变以&ldquo;打怪升级&rdquo;为主导的游戏模式，对游戏玩家之间的&ldquo;PK系统&rdquo;、&ldquo;婚恋系统&rdquo;等进行更加严格的限制</span>，采取技术措施，加强对未成年玩家的注册指导和游戏时间限制。<br /><br />　　（三）专设机构人员负责产品内容自审自查。网络游戏运营单位要设立专门的内容自审机构负责游戏产品内容的管理，组织产品策划、研发、运营人员进行政策法规培训，提高相关人员的法律意识和社会责任意识。在网络游戏产品研发、申报、上线运营前对产品内容进行自审自查，保障网络游戏产品内容的合法性。内容自审机构的负责人应由经过文化部门培训的人员担任。<br /><br />　　（四）健全企业负责人培训考核制度。文化部将制定《经营性互联网文化单位负责人培训考核纲要》，在两年内对包括网络游戏企业在内的网络文化企业负责人及研发、运营部门负责人进行培训考核，将国家的管理要求内化到企业管理之中。<br /><br /><strong>二、完善网络游戏内容监管制度</strong><br /><br />　　（五）加强对进口和国产网络游戏内容的审查备案管理。文化部将进一步调整充实网络游戏内容审查机构和人员，完善网络游戏审查技术要求和工作流程，并根据网络游戏产品发展变化，修改完善内容审查细则。<br /><br />　　（六）实施网络游戏研发技术引导工程。制定技术标准，建设游戏开发及工程管理规范，为国产原创网络游戏提供必要的技术支撑，带动国产精品网络游戏的研发生产。评选社会效益和经济效益良好的优秀网络游戏产品，鼓励思想性强、趣味丰富、具有教育意义的网络游戏开发运营。<br /><br />　　<span style="color: #ff0000">（七）落实网络游戏经营主体属地管理。</span>省级文化行政部门要对本行政区域内从事网络游戏经营活动的企业开展一次全面的梳理，一是要实地检查其是否取得文化部核发的《网络文化经营许可证》、是否严格按照许可证载明的经营范围进行经营；二是要实地检查网络游戏经营单位是否按照有关规定履行网络游戏产品审批或备案手续、落实内容自审制度、运营规范制度；三是要加强对网络游戏经营单位经营管理人员、内容审查人员的政策指导，分期分批开展法律法规和相关业务培训；四是要严格审查申请从事网络游戏经营活动单位的资质，在初审工作中加强注册资本及股东结构的审核，对申请网络游戏经营资质的企业要在营业执照、章程以及股东证明材料、注册资金等方面加强审验；凡不符合《互联网文化管理暂行规定》所要求条件的，一律不予受理。<br /><br />　　（八）加强网络游戏产品内容的跟踪监管。省级文化行政部门要对本行政区域内网络游戏经营单位的网络游戏产品运营情况逐一进行网上巡查，巡查内容包括：网络游戏故事背景、情节语言、地名设置、任务设计、经济系统、交易系统、生产建设系统、社交系统、客服系统、对抗功能、角色形象、声音效果、地图道具、动作呈现、团队系统等方面，产品内容不得含有《互联网文化管理暂行规定》或其他法律法规所禁止的内容。检查中发现的有关问题及时上报。<br /><br />　　（九）突出重点，坚决封堵违法网络游戏。各省级文化行政部门和文化市场综合执法机构要重点查处以下违法网络游戏及其经营行为：利用互联网对运营的网络游戏产品进行格调低俗的广告宣传和市场推广；运营宣扬低俗、色情、赌博、暴力等内容的网络游戏产品；未经批准，擅自从事网络游戏经营活动；提供未经文化部批准进口的网络游戏产品；运营国产网络游戏产品未按规定备案的；向未成年人提供虚拟货币交易、在用户直接或变相投入现金或网络游戏虚拟货币的前提下，采取随机抽取等偶然方式使用户获取游戏产品和服务的；非法提供网络游戏&ldquo;私服&rdquo;、&ldquo;外挂&rdquo;等。要积极会同通信管理、工商行政管理等部门，落实对违法经营单位的行政处罚。同时，将行政处罚和技术监管相结合，对提供违法网络游戏的网站通过技术措施予以封堵。<br /><br />　　（十）加强管理与执法责任追究。各级文化行政部门和文化市场综合执法机构要落实管理责任制，根据本地区网络文化市场状况配置专门力量，加强互联网文化管理知识技能学习，提升管理人员素质能力，并将网络游戏管理作为工作重点纳入到对综合执法机构的考核之中。<br /><br /><strong>三、强化网络游戏社会监督与行业自律</strong><br /><br />　　（十一）完善社会监督制度。各级文化行政部门要建立学校、家长、媒体、社会紧密配合的综合治理机制，充分发挥网吧及网络游戏管理工作协调小组的重要作用，密切配合，形成合力，提升网络游戏监管水平。根据舆情和举报情况，定期组织教育工作者、消费者、有关部门以及新闻媒体等各方面代表对特定网络游戏产品进行评议，并将评议结果向社会发布。<br /><br />　　（十二）加强行业自律。加快筹建全国及地方网络游戏行业协会，建立和完善行业自律公约，引导网络游戏经营单位增强社会责任感，健全内部管理制度，自觉遵守法律法规和社会公德、职业道德，自觉为营造健康文明的网络文化环境作出贡献。<br />&nbsp;<br /><br />二○○九年十一月十三日<br />
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<title><![CDATA[版鼠大逆袭]]></title> 
<author>emlary &lt;emlary7@gmail.com&gt;</author>
<category><![CDATA[焚化部大战版鼠]]></category>
<pubDate>Mon, 02 Nov 2009 13:02:57 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<strong>新闻出版总署终止《魔兽世界》（燃烧的远征）审批</strong><br />2009年11月2日<br /><u><a href="http://www.gapp.gov.cn/cms/html/21/367/200911/668065.html" target="_blank">http://www.gapp.gov.cn/cms/html/21/367/200911/668065.html</a></u><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />日前，新闻出版总署发出通知，终止《魔兽世界》（燃烧的远征）审批，退回关于引进出版《魔兽世界》的申请。<br /><br />在对网之易公司申请代理运营境外著作权人授权的网络游戏《魔兽世界》的审批过程中，新闻出版总署考虑到该游戏运营代理转换过程中有大量数据需要梳理，为保护玩家的切身利益不受损害，允许网之易公司在对不良内容进行修改的同时自7月30日起进行内部测试，重点是对玩家在游戏中的各种数据进行有效恢复，同时明确要求内测期间不得收费和提供新账号的注册。网之易公司对此表示完全接受和执行。<br /><br />但是网之易公司在未经新闻出版总署审批同意的情况下，于9 月19日擅自收费并提供新账号注册的行为，已经造成事实上的公开运营服务，严重违反了国家关于网络游戏上网前须经新闻出版总署前置审批和境外著作权人授权的互联网游戏作品须经新闻出版总署审批的规定。为此，新闻出版总署发出通知，决定终止《魔兽世界》（燃烧的远征）审批，退回申请。<br /><br />通知同时要求，网之易公司立即停止违规行为，纠正错误，停止收费和新账号注册。新闻出版总署将视情依法对其作出相应的行政处罚，包括停止其互联网接入服务。<br /><br /><hr /><br />鉴于版鼠的网站随时可能被愤怒的CWOWer爆菊<br />特此截图为证<br /><br /><a href="http://i253.photobucket.com/albums/hh43/vactayan/2009-11-02r.jpg" target="_blank"><img src="http://i253.photobucket.com/albums/hh43/vactayan/2009-11-02r.jpg" class="insertimage" alt="Open in new window" title="Open in new window" border="0"/></a><br />
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<link>http://www.emlary.com/read.php?1242</link>
<title><![CDATA[世界各国人民欢乐围观版鼠大战焚化部]]></title> 
<author>emlary &lt;emlary7@gmail.com&gt;</author>
<category><![CDATA[焚化部大战版鼠]]></category>
<pubDate>Thu, 15 Oct 2009 02:38:22 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<strong>China bans foreign investment in online games: O RLY?</strong><br /><u><a href="http://thenextweb.com/asia/2009/10/13/china-bans-foreign-investment-online-games-rly/" target="_blank">http://thenextweb.com/asia/2009/10/13/china-bans-foreign-investment-online-games-rly/</a></u><br /><br /><br />Apparently good news for people that love bad news: just in time for &quot;GDC China&quot; which is taking place in Shanghai these days (not to be confused with &quot;China GDC&quot;....), the Chinese General Administration of Press and Publications (GAPP) issued several notes, which were instantly picked up by <u><a href="http://www.reuters.com/article/technologyNews/idUSTRE59B1GE20091012" target="_blank">Western media</a></u>, reinforcing once again its announcement from earlier this year that &quot;foreign businesses were banned from investment in China's online game operations through setting up wholly owned enterprises, joint ventures and cooperatives.&quot;<br /><br />However, as <u><a href="http://www.insidesocialgames.com/2009/10/12/china-bans-foreign-investors-from-online-games/" target="_blank">Inside Social Games</a></u> quotes a Beijing investor correctly: This is a) not a new policy and b) &quot;total BS&quot;.<br /><br />It's just another display of power in the ongoing fight between the Chinese Ministry of Culture (MOC) who is backing up Think Services &quot;GDC China&quot; event and GAPP which supports the rivaling China GDC event from Howell Expo (Think Services former 2007 JV partner).<br /><br />All of the large Chinese game companies are listed on international stock exchanges and/or invested by foreign VC, so are all of the currently most promising rising stars.<br /><br />How to publish or operate a game title in China:<br /><br />For simple licensing deals or software development in China, a WOFE or in some cases even a rep office is sufficient. However for actually publishing or operating games in China foreign companies are not entitled to hold the required game licence.<br /><br />There are 2 work-arounds for this:<br />* JV with the Chinese partner holding a majority stake<br />* The the so called &quot;Sina Structure&quot; &ndash; see graph below<br /><br /><a href="http://i253.photobucket.com/albums/hh43/vactayan/flow101509.jpg" target="_blank"><img src="http://i253.photobucket.com/albums/hh43/vactayan/flow101509.jpg" class="insertimage" alt="Open in new window" title="Open in new window" border="0"/></a><br /><br />Sina structure<br />For licensing deals, approval usually takes around 8 months (not including time required for localization and other revisions).<br /><br />According to GAPP each application will take up to 80 business days before any decision to be made. This however does not include game testing time, which can lead to GAPP ending up testing your game forever.<br /><br />For the second option the entire process can take between 18 to 30 months or longer.<br /><br /><strong>The key to success (as with all business in China) is of course your domestic partners relationships with all involved parties.</strong><br />
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<title><![CDATA[文化部关于加快文化产业发展的指导意见]]></title> 
<author>emlary &lt;emlary7@gmail.com&gt;</author>
<category><![CDATA[焚化部大战版鼠]]></category>
<pubDate>Tue, 29 Sep 2009 09:08:28 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	前略......<br /><strong><br /><u><a href="http://www.ccnt.gov.cn/sjzz/whcys/cyszcfg/200909/t20090928_73637.html" target="_blank">三、文化产业的发展方向和发展重点</a></u></strong><br /><br /><span style="color: #ff0000"><strong>（二）动漫业。</strong></span>鼓励创造具有中国风格和国际影响的动漫形象和动漫品牌，占领国内主流市场，积极开拓国际市场，使我国动漫产业跻身世界动漫强国行列。实施国产动漫振兴工程，提高原创动漫产品质量，增强动漫艺术、技术创新能力和市场营销能力，形成创作、生产和销售环环相扣的产业链。积极发展网络动漫、手机动漫等新兴业态。鼓励发展面向国际市场的动漫服务外包。<br /><br /><span style="color: #ff0000"><strong>（四）游戏业。</strong></span>增强游戏产业的核心竞争力，推动民族原创网络游戏的发展，提高游戏产品的文化内涵。鼓励研发具有自主知识产权的网络游戏技术、电子游戏软<strong>硬</strong>件设备，优化游戏产业结构，提升游戏产业素质，促进网络游戏、电子游戏、家用视频游戏的协调发展。鼓励游戏企业打造中国游戏品牌，积极开拓海外市场。<br /><br />后略......<br /><br /><br />苍天啊大地啊<br />谁来告诉我这到底是什么回事??? 电子游戏<strong>硬件</strong>设备? 我没看错吧?<br />任(一定要念第二声 阳平)天堂 索尼 微软 颤抖吧!!!<br />天朝要进军电子游戏硬件设备了 -V-<br /><br /><u><a href="http://tech.163.com/digi/special/0016194E/vii.html" target="_blank">威力棒</a></u>威武 = =&#124;&#124;&#124;&#124;&#124;<br />
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<title><![CDATA[文化 焚化 分不清]]></title> 
<author>emlary &lt;emlary7@gmail.com&gt;</author>
<category><![CDATA[焚化部大战版鼠]]></category>
<pubDate>Tue, 29 Sep 2009 08:16:50 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	上周末国务院公布了十大产业振兴规划之外最新一份<u><a href="http://www.ccnt.gov.cn/xxfb/xwzx/whxw/200909/t20090927_73614.html" target="_blank">文化产业振兴规划</a></u><br />这几天林林总总也看了不少相关的分析报道 <br /><u><a href="http://www.21cbh.com/HTML/2009-9-30/148674.html" target="_blank">报纸</a></u>也好 <u><a href="http://finance.sina.com.cn/chanjing/cyxw/20090929/00006803194.shtml" target="_blank">电视</a></u>也好 说来说去谁都说不出个所以然 <br />作为一个普通的文化行业从业者 我实在读不出犹如高岭之花的振兴规划有任何实质措施 <br />因为我太少读政治文件缺乏政治思维? 还是我太少接触HIGH LEVEL的东西?<br /><br /><div class="quote"><div class="quote-title">Quotation</div><div class="quote-content">根据国际经验，当人均GDP达到3000美元后，文化消费将进入快速增长阶段。2008 年我国人均GDP 3266.8美元，首次超过3000美元。以后中国经济仍会相对高速增长，这保证了我国文化市场还会继续扩大，居民文化消费能力还会增强。而且相比普通物质产品的消费，&ldquo;文化消费在整个社会消费中具有热点多、弹性大的特点，能不断刺激消费者的消费欲望&rdquo; 。因而，大力发展文化产业，充分满足居民的文化消费需求，对于持续拉动国内市场意义非常。虽然一段时间内，相对于文化需求，我国居民的<span style="color: #ff0000"><strong>住房、能源消费</strong></span>需求等问题或许更为突出，但放眼未来，在出台房产、能源等产业后续规划之后或同时，也给予文化产业以优先发展的位置是可以做到的。</div></div><br /><br /> 稍微有点在意<u><a href="http://media.people.com.cn/GB/22100/54430/54431/9199516.html" target="_blank">人民网</a></u>的一段话<br />简单概括一下就是中国人民开始<strong>饱暖思淫欲</strong>了 (作者很聪明没有把话说满 中国的房价谁能回避?)<br />淫欲当然不仅仅是下半身的需求 总之人在吃饱穿暖之后会想很多事情<br />文化是什么? 唐诗宋词三国红楼园林瓷器丝绸壁画是文化 (633同学大概要不高兴我把三国和红楼放在一起 笑.....)<br />在我眼中构成现代文化最重要的力量 无外乎<strong>ACG+电影</strong> 因为它们是时代的产物 <br />一部小说仍然可能畅销全球 但是它的改编动画漫画游戏电影才是真正被称之为产业的东西<br />为什么? 因为ACG+电影能赚大钱<br /><br />终于的终于 政府想起来要发展文化产业了<br />但是我一点也高兴不起来 文化从古至今都是以内容为王 <br />没有恰当的内容<strong>分级制度</strong> 却有苛刻的内容<strong>审查制度</strong><br />在这种情况下振兴文化产业 就如同一边泼凉水一边点火种<br />还有一个很少人有没资格谈论的问题 <strong>版权制度</strong><br /><br />我真的很想活到中国ACG+电影产业超英赶美那一天 要活久一点 再久一点<br /><br /><br />附<u><a href="http://www.ccnt.gov.cn/sjzz/whcys/cyszcfg/200909/t20090928_73641.html" target="_blank">文化部文化产业投资指导目录</a></u><br /><br />　　　　　　　　　<br /><strong>第一部分 鼓励类</strong><br /><br /> 一、演艺服务业<br /><br />文艺创作 <br />艺术表演团体<br />营业性演出<br />舞台美术、服装、道具<br />文艺演出院线<br />艺术表演场所<br /><br />二、网络文化和动漫服务业<br /><br />（一）网络文化服务业<br />网络文化信息服务<br />数字内容产品开发<br />网络博物馆、图书馆、美术馆<br /><strong>网络游戏</strong><br />网络音乐<br /><strong>手机游戏</strong><br />手机音乐<br />网络、手机游戏衍生产品开发<br />移动多媒体文化产品开发<br /><br /><strong>（二）动漫业<br />动漫创作<br />动漫工作室<br />动漫文化推广<br />动漫技术开发与应用<br />动漫服务平台<br />动漫衍生产品开发<br /></strong><br />三、文化休闲娱乐服务业<br /><br />休闲娱乐服务<br />文化旅游资源开发与经营<br />民族特色文化产品开发与经营<br />农村文化服务产品开发与经营<br />民间民俗工艺品开发与经营<br /><br />四、文化科技服务业<br /><br />文化科技成果产业化服务<br />文化中小企业创新服务<br />文化艺术新技术研发、应用与推广<br />文化新产品研发、应用与推广<br />文化科技服务平台建设与开发<br /><br />五、其它文化服务业<br /><br />（一）文化商务服务<br />艺术设计<br />摄影服务<br />票务服务<br />文化艺术经纪代理服务<br />文化艺术品鉴定、咨询服务<br />文化艺术产品物流配送<br />文化产业认证服务<br />文化艺术培训服务<br />文化产业咨询服务<br /><br />（二）文化会展服务<br /><br />会展策划及组织服务<br />境外参展服务<br /><br />（三）文化活动服务<br />节庆文化活动的策划、组织<br />艺术活动策划、组织<br />民族、民俗活动策划、组织<br /><br />（四）文化信息服务<br />文化行业信息服务<br />文化市场信息服务<br /><br />（五）文化投资服务<br />文化企业孵化中心<br />文化产业投资基金<br />文化产业风险投资基金<br />文化产业创业投资服务<br />文化投资担保服务<br /><br />（六）文化贸易服务<br />文化产品出口服务<br />文化贸易经纪代理<br /><br />六、文化用品、设备及相关文化产品的生产销售<br /><br />乐器及相关产品生产销售<br />游艺器材及娱乐用品生产销售<br />照相器材生产销售<br />工艺美术品生产销售<br /><br /><br /><strong>第二部分　 限制类</strong><br /><br />一、网络文化和动漫服务业<br /><br />（一）网络文化服务业<br /><strong> 互联网上网场所设立、经营</strong><br /><br />（二）动漫业<br /><strong>国内大型动漫游戏会展</strong><br /><br />二、文化休闲娱乐服务业<br />大型文化主题公园建设<br />大型文化活动<br />
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<title><![CDATA[狗咬狗的结果]]></title> 
<author>emlary &lt;emlary7@gmail.com&gt;</author>
<category><![CDATA[焚化部大战版鼠]]></category>
<pubDate>Thu, 17 Sep 2009 02:09:10 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	中央编办对文化部、广电总局、新闻出版总署《&ldquo;三定&rdquo;规定》中有关动漫、网络游戏和文化市场综合执法的部分条文的解释<br /><u><a href="http://www.chinaorg.cn/idx/tt_news/2009-09/17/content_5357135.htm" target="_blank">http://www.chinaorg.cn/idx/tt_news/2009-09/17/content_5357135.htm</a></u><br /><br />国务院各部门《&ldquo;三定&rdquo;规定》中规定：&ldquo;本规定由中央机构编制委员会办公室负责解释，其调整由中央机构编制委员会办公室按规定程序办理。&rdquo; 按照这一规定，现对文化部、广电总局、新闻出版总署《&ldquo;三定&rdquo;规定》中有关动漫、网络游戏和文化市场综合执法的部分条文作出以下解释。<br /><br /><strong>一、动漫管理的有关条文</strong><br /><br />文化部、广电总局和新闻出版总署《&ldquo;三定&rdquo;规定》中规定：&ldquo;文化部负责动漫和网络游戏相关产业规划、产业基地、项目建设、会展交易和市场监管。国家广播电影电视总局负责对影视动漫和网络视听中的动漫节目进行管理。国家新闻出版总署负责在出版环节对动漫进行管理，对游戏出版物的网上出版发行进行前置审批。&rdquo;按照上述规定，文化部是动漫的主管部门，对动漫进行统一的宏观管理和日常管理，包括相关产业规划、产业基地、项目建设、会展交易和市场监管。<br /><br />《&ldquo;三定&rdquo;规定》中规定：&ldquo;将国家广播电影电视总局动漫（不含影视动漫和网络视听中的动漫节目）管理的职责划入文化部&rdquo;。按此规定，文化部的统一管理中&ldquo;不含影视动漫和网络视听中的动漫节目&rdquo;，&ldquo;影视动漫和网络视听中的动漫节目&rdquo;仍由广电总局负责。&ldquo;影视动漫和网络视听中的动漫节目&rdquo;是指动漫电影、电视剧，互联网上的动漫电影、电视剧，网络视听中的动漫节目。在文化部对动漫的行业管理下，这三类节目由广电总局负责。<br /><br />《&ldquo;三定&rdquo;规定》还规定&ldquo;将国家新闻出版总署动漫、网络游戏管理（不含网络游戏的网上出版前置审批），及相关产业规划、产业基地、项目建设、会展交易和市场监管的职责划入文化部&rdquo;。划入文化部后，新闻出版总署&ldquo;负责在出版环节对动漫进行管理&rdquo;，&ldquo;出版环节&rdquo;是指动漫的书、报、刊、音像制品等动漫出版物的审批。<br /><br /><strong>二、网络游戏管理的有关条文</strong><br /><br />文化部、新闻出版总署《&ldquo;三定&rdquo;规定》中规定：&ldquo;文化部负责动漫和网络游戏相关产业规划、产业基地、项目建设、会展交易和市场监管。&rdquo;&ldquo;国家新闻出版总署负责在出版环节对动漫进行管理，对游戏出版物的网上出版发行进行前置审批。&rdquo; 《&ldquo;三定&rdquo;规定》中还明确&ldquo;将国家新闻出版总署动漫、网络游戏管理（不含网络游戏的网上出版前置审批），及相关产业规划、产业基地、项目建设、会展交易和市场监管的职责划入文化部。&rdquo;按照上述规定，文化部是网络游戏的主管部门。<br /><br />在文化部的统一管理下，新闻出版总署负责&ldquo;网络游戏的网上出版前置审批&rdquo;。&ldquo;网络游戏的网上出版&rdquo;是指网络游戏的出版物，&ldquo;前置审批&rdquo;是指在经工业和信息化部门许可通过互联网向上网用户提供服务之前由新闻出版总署对网络游戏出版物进行审批。一旦上网，完全由文化部管理。<span style="color: #ff0000"><strong>对经新闻出版总署前置审批过的网络游戏，文化部应允许上网，不再重复审查</strong></span>，并在管理中严格按新闻出版总署前置审批的内容管理；网络游戏出版物未经新闻出版总署前置审批擅自上网的，由文化部负责指导文化市场执法队伍进行查处，新闻出版总署不直接对上网的网络游戏进行处理。<br /><br />新闻出版总署《&ldquo;三定&rdquo;规定》中科技与数字出版司职责中&ldquo;负责对出版境外著作权人授权的互联网游戏作品进行审批&rdquo;中的&ldquo;出版境外著作权人授权的互联网游戏作品&rdquo;，是指境外著作权人授权的在互联网上网的游戏出版物。新闻出版总署负责对这类出版物进行审批，其他进口网络游戏的审批工作由文化部负责。<br /><br /><strong>三、文化市场综合执法的有关条文</strong><br /><br />文化部《&ldquo;三定&rdquo;规定》中规定：文化部负责&ldquo;指导文化市场综合执法工作&rdquo;，文化部文化市场司负责&ldquo;指导文化市场综合执法，推动副省级城市和地市级以下文化、广电、新闻出版等部门执法力量的整合&rdquo;。具体是指：文化部负责指导文化市场的综合执法工作，负责指导副省级城市和地市级以下的文化、广电、新闻出版等部门执法力量的整合，建立统一的文化市场执法力量。文化市场执法工作由统一的文化市场执法力量承担。<br /><br /><br />中央机构编制委员会办公室综合司<br />2009年9月7日印发<br />
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<title><![CDATA[文化部重点动漫产品保护目录]]></title> 
<author>emlary &lt;emlary7@gmail.com&gt;</author>
<category><![CDATA[焚化部大战版鼠]]></category>
<pubDate>Thu, 20 Aug 2009 05:45:14 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<strong>文化部 国家工商行政管理总局关于开展动漫市场专项整治行动的通知</strong><br /><u><a href="http://www.ccnt.gov.cn/xxfb/zwxx/ggtz/200908/t20090818_72666.html" target="_blank">http://www.ccnt.gov.cn/xxfb/zwxx/ggtz/200908/t20090818_72666.html</a></u><br /><br />各省、自治区、直辖市文化厅（局）、工商行政管理局，新疆生产建设兵团文化局，北京市、天津市、上海市、重庆市文化市场行政执法总队：<br /><br />近年来，我国动漫产业发展迅速，动漫产品已经成为广大人民群众特别是青少年喜闻乐见的文化产品。但当前动漫市场仍存在一些亟需解决的问题，非法动漫产品在一些地方大量存在，部分企业擅自进口国外动漫产品，极少数动漫产品含有国家法律法规禁止的内容。为规范动漫市场经营秩序，维护动漫市场文化安全，保护动漫产品知识产权，推动原创动漫产业发展，为未成年人健康成长创造良好的社会文化环境，根据《国务院办公厅转发财政部等部门关于推动我国动漫产业发展若干意见的通知》（国办发〔2006〕32号）、《国务院办公厅关于印发文化部主要职责内设机构和人员编制规定的通知》（国办发〔2008〕79号）精神和扶持动漫产业发展部际联席会议办公室工作安排，文化部、国家工商行政管理总局决定自2009年8月至11月，在全国范围内开展动漫市场专项整治行动，现将有关事项通知如下：<br /><br />一、工作目标及重点<br /><br />经过专项整治行动，使动漫市场违法经营行为得到有效遏制，经营秩序明显好转，市场环境得到改善，逐步建立动漫市场监管长效机制。<br /><br />（一）加强动漫市场内容监管。对动漫产品经营单位及活动进行执法检查；依法审批营业性动漫演出活动并加强现场监管，加强对经营动漫产品的互联网文化经营单位的日常巡查。严厉打击含有反动、色情、淫秽、赌博、暴力等禁止内容的动漫产品。加强对国外动漫产品进口的监管，查处违法从事动漫产品进口的单位和个人。<br /><br />（二）加强动漫衍生品市场监管。依法查处动漫衍生品违法经营行为，对未取得营业执照，擅自从事相关经营活动的，依法予以取缔。<br /><br />（三）加强对重点动漫产品的保护。文化部、国家工商行政管理总局发布<strong>《重点动漫产品保护目录》</strong>（第一批目录见附件），重点打击对《重点动漫产品保护目录》所列动漫品牌（产品）的侵权行为。<br /><br />（四）加强对动漫会展交易产品和活动的监管，对展示、销售含有色情暴力、低俗有害等违法内容和侵犯知识产权的动漫产品，要及时依法查处。<br /><br />序号&nbsp;&nbsp;&nbsp; 重点动漫产品&nbsp;&nbsp;&nbsp; 所属企业&nbsp;&nbsp;&nbsp; 产品类型<br />1&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp; <strong>虹猫蓝兔</strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 湖南宏梦卡通传播有限公司&nbsp;&nbsp;&nbsp; 动漫衍生产品、动漫出版物<br />2&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp; <strong>蓝猫</strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 三辰卡通集团有限公司&nbsp;&nbsp;&nbsp; 动漫衍生产品、动漫出版物<br />3&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <strong>哪吒传奇</strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 央视动画有限公司&nbsp;&nbsp;&nbsp; 动漫衍生产品、动漫出版物<br />4&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <strong>乌龙院</strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 广州漫友文化科技发展有限公司&nbsp;&nbsp;&nbsp; 动漫出版物<br />5&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <strong>知音漫客丛书</strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 湖北知音传媒集团、二十一世纪出版社&nbsp;&nbsp;&nbsp; 动漫出版物<br />6&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <strong>腾讯QQ系列</strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 深圳市腾讯计算机系统有限公司&nbsp;&nbsp;&nbsp; 网络动漫、动漫衍生产品<br />7&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <strong>喜羊羊与灰太狼系列</strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 广东原创动力文化传播有限公司、上海文广新闻传媒集团（略）<br /><br /><hr />这个保护目录真是吓死人了<br />我第一次知道原来蓝猫和虹猫蓝兔是2个不同的东西??? 囧囧囧<br />知音体已经从厕所大妈读本感染到动漫2次元了???<br />QQ威武 QQ果然威武 问题是QQ网络动漫是啥? 难道说就是QQ秀?<br />喜羊羊与灰太狼不是已经导致儿童暴力和沉迷了吗? 怎么还不禁?<br /><br /><br />晚上准备去电影院看UP的UP主飘过.....<br />
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